人們不會記得你列的三個重點,但會記得一個好故事。資訊會被忘記,故事會被傳下去。一個好故事,勝過千百個理論。
問題是,多數人一想到「講故事」就卡住,覺得那是天生會說故事的人才有的本事。其實故事是有結構的。從古希臘的三幕劇,到約瑟夫坎伯的英雄之旅,再到皮克斯每天都在用的故事脊椎,說故事的高手們,其實都走在同一條路上:一個人,想要某個東西,遇上阻礙,歷經轉折,最後帶著改變回來。
這個工具把這些大師的心法,收進一套我稱為「故事羅盤」的結構。你只要把素材沿著啟程、挑戰、收穫填進去,它會幫你串成一個故事的骨架,再給你一段能貼進 ChatGPT 或 Claude 的潤稿 prompt。
所有內容只存在你的瀏覽器。先想清楚三件事:我是誰、英雄是誰、核心是什麼。
英雄之旅(坎伯/佛格勒):平凡世界 → 歷險的召喚 → 試煉與深淵 → 取得寶藏 → 帶著改變歸返。本工具的啟程、挑戰、收穫,就是它的精簡版。
皮克斯故事脊椎:從前有一個⋯⋯每天⋯⋯直到有一天⋯⋯因為這樣⋯⋯直到最後⋯⋯。一條最好用的故事公式。
StoryBrand(唐納米勒):把客戶當英雄,你只是那位給他地圖的嚮導。故事的主角,永遠不該是你。
麥基(Robert McKee):故事的本質是衝突,是期待與現實之間的落差。
希思兄弟(《創意黏力學》):具體、情感、出乎意料的故事,遠比抽象的道理更黏得住。
南西杜爾特:在「現況」與「美好的可能」之間來回擺盪,製造讓人坐不住的張力。
框架是骨架,血肉是你獨有的經歷。工具負責結構,故事的靈魂,只有你給得了。
骨架有了,接下來交給 AI 補血肉。把下面這段貼進 ChatGPT 或 Claude,它已經帶著你的故事素材,會依你選的用途,把它寫成一個有畫面、有節奏的版本,並給你兩個不同的開場。你負責給靈魂,它負責幫你修。
小技巧:貼上後,先請它「先別寫全文,用三點講回它對這個故事的理解」,確認方向對了,再讓它展開。